Ankara Sanayi Odası (ASO) 35 No’lu Bilgisayar Yazılımları Sanayi Meslek Komitesi tarafından düzenlenen “İkinci Yüzyılda Oyun Paneli”, ASO Zafer Çağlayan Meclis Salonu’nda geniş katılımla gerçekleştirildi. Panel, sektör temsilcileri, akademisyenler ve kamu yetkililerini bir araya getirerek dijital oyun sektörünün geleceğini çok yönlü şekilde ele aldı.

ASO Meclis Üyesi ve Komite Başkanı Nuray Başar açılış konuşmasında, dijital oyun sektörünün yalnızca ekonomik değil aynı zamanda kültürel bir dönüşümün parçası olduğuna dikkat çekti. Başar, “Bugün yalnızca bir sektörü değil, bir vizyonu ve gençlerimizin geleceğe dair hayallerini tartıştık. Bu panel, onlar için ilham verici bir başlangıç olabilir” dedi.

Akademi, kamu ve sektör bir arada

Moderatörlüğünü ASO 35 No’lu Komite Başkan Yardımcısı ve Simsoft Genel Müdürü Dr. Gökçe Yıldırım Kalkan’ın üstlendiği panelde; Gençlik ve Spor Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanı Dr. İbrahim Semizoğlu, Ankara Kalkınma Ajansı Yatırım Destek Ofisi Koordinatörü Ahmet Arvas, Hacettepe Üniversitesi’nden Doç. Dr. Ufuk Çelikcan ve UDO Kurucusu Türker Karahan konuşmacı olarak yer aldı.

Bakan Uraloğlu: Yapay zekânın her şeyine asla güvenmeyeceğiz!
Bakan Uraloğlu: Yapay zekânın her şeyine asla güvenmeyeceğiz!
İçeriği Görüntüle

Panelde, oyun geliştirme politikaları, kamu destekleri, girişimcilik olanakları ve simülasyon teknolojileri gibi konular masaya yatırıldı.

“Gençlere mentorluk ve istihdam desteği veriyoruz”

Başar, konuşmasında komite olarak yapay zekâ, siber güvenlik ve oyun yazılımları gibi alanlarda yeni paneller düzenlemeye devam edeceklerini söyledi. Üniversitelerin STEM topluluklarıyla düzenli olarak buluştuklarını belirten Başar, gençlere mentorluk, staj ve istihdam konusunda destek verdiklerini vurguladı: “Bugünün gençleri yarının Türkiye’sini inşa edecek.”

“Sektör stratejik bir konuma geldi”

Türkiye’nin artık yalnızca oyun tüketen değil, aynı zamanda oyun üreten ve ihraç eden bir ülke haline geldiğini ifade eden Başar, yerli firmaların uluslararası başarılarıyla Türkiye’nin bu alandaki potansiyelini gösterdiğini söyledi. Başar, “Peak Games, Rollic, Dream Games gibi örnekler, sektördeki büyümenin küresel ölçekte dikkat çekici bir seviyeye ulaştığını ortaya koyuyor. Teknokentlerde büyüyen girişimler ve üniversitelerde açılan oyun yazılımı programlarıyla sektör artık stratejik bir öneme sahip” dedi.

Panel geniş katılımla takip edildi

ASO Meclis Üyeleri Oğuz Yılmaz ve Tuncay Küçükpehlivan, ASO Genel Sekreteri Prof. Dr. Mehmet Cansız, Genel Sekreter Yardımcısı Oktay Yaman, komite üyeleri ve çok sayıda sektör temsilcisinin katıldığı etkinlik, panelistlerin değerlendirmeleri ve katılımcıların sorularının yanıtlandığı interaktif bir oturumla sona erdi.

Kaynak: Basın Bülteni